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Knack 31 Spielregeln


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On 18.06.2020
Last modified:18.06.2020

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Viele weitere kГnnten an dieser Stelle genannt werden. Spielen mit Verantwortung.

Knack 31 Spielregeln

Knack ist eine Art Kartentauschspiel. Erlangen Sie als Erster mit dem Tausch von Karten eine Punktzahl von maximal Über dem Wert verlieren Sie. Lernen Sie die Knack Regeln uns legen Sie los. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat. Knack 31 Spielregeln. Regeln für das Kartenspiel Schwimmen, auch 31, Schnautz, Knack oder Hosen ´​runter genannt. Jeder Spieler versucht seine 3 Handkarten zu verbessern.

Schwimmen (31)

Lernen Sie die Knack Regeln uns legen Sie los. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat. Knack 31 Spielregeln. Regional ist das Spiel auch unter den Namen Schwimmen, Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi bekannt. Weitere Informationen bei Wikipedia. Nach dem. Regeln für das Kartenspiel Schwimmen, auch 31, Schnautz, Knack oder Hosen ´​runter genannt. Jeder Spieler versucht seine 3 Handkarten zu verbessern.

Knack 31 Spielregeln Kartenspiel Video

Alte Bekannte #31 -Knack- [Deutsch]

Das Spiel ist sofort beendet, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat (Knack), oder wenn ein Spieler drei Asse besitzt (Blitz). Am Ende eines Spiels legen alle Spieler ihre Karten offen hin. Hat ein Spieler durch den Kartentausch 31 Punkte erreicht, muss er das sofort mitteilen. Es ist wichtig, „Knack“ zu rufen. Vergisst er das, verliert er die Runde. Hält ein Spieler 31 Punkte („Einunddreißig“, „Schnauz“, „Knack“, „Hosn obi“ etc.) oder, falls mit der Variante Feuer (vgl. unten) gespielt wird, drei Asse in der Hand, so legt er die Karten offen auf den Tisch, und das Spiel endet sofort – was natürlich bereits unmittelbar nach dem Geben der Karten erfolgen kann. Beim Knack zählt jedes Bild (Bube, Dame, König) 10 Punkte, ein As zählt 11 und alle weiteren Karten jeweils den Wert, den die Karte anzeigt. Sollte ein Spieler durch tauschen oder schon nach dem Verteilen der Karten 31 Punkte auf der Hand haben, hat er dies den übrigen Spielern mit einem "Knack" sofort (!) mitzuteilen. Hält ein Spieler 31 Punkte (Einunddreißig, Schnauz, Knack, Hosn obi), so legt er die Karten sofort offen auf den Tisch, und das Spiel endet. Wird das Spiel wie üblich über mehrere Runden gespielt, so werden nun die Verlierer ermittelt.
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Spiel nicht gestoppt und damit einen. Er entscheidet, ob er dieses Blatt behält oder sich von dem Anderen mehr verspricht. Symbols also z. Nicht nur durch Sammeln verschiedener Karten eines Symbols z. Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Knack ist eine Art Kartentauschspiel. Erlangen Sie als Erster mit dem Tausch von Karten eine Punktzahl von maximal Über dem Wert verlieren Sie. Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) Hält ein Spieler 31 Punkte („Einunddreißig“, „Schnauz“, „Knack“, „Hosn obi“ etc.) Die hier wiedergegebenen Regeln sind daher keinesfalls in dem Sinne verbindlich wie etwa die Regeln des Schachspiels – vor Beginn einer​. Unterhaltung. Lernen Sie die Knack Regeln uns legen Sie los. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat. Dabei zählen nur Karten der gleichen Farbe zusammen (z. B. Herz). Drei gleiche Werte (z. B. drei Könige) zählen immer 30 1/2 Punkte. Eine Runde endet sofort, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hat. Sollten Sie nach einer Alternative zu Knack suchen, können wir Ihnen das Durak Kartenspiel empfehlen. Lesen Sie sich die Regeln durch und probieren Sie es einfach aus. 1/30/ · Ziel des Spiels ist es, Kartenkombinationen mit einem möglichst hohen Punktewert zu sammeln. Die höchstmögliche Punktzahl ist Eine Hand mit Video Duration: 47 sec. Schwimmen, Knack, Schnauz oder Es gibt viele Namen für eines der beliebtesten Kartenspiele mit mehreren Spielern. Ziel dieses Spiels ist es 31 Augen von einer Farbe zu bekommen. Jeder Spieler muss abwechselnd eine Karte ablegen und dafür einen andere Aufheben. Wenn wir genug Punkte haben können wir passen/5(). Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi. Auch drei unterschiedlich farbige Karten mit dem selben Wert bringen eine hohe Punktzahl zum Beispiel drei Könige, drei Zehner. Varianten bzw. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Www.Dfbpokal auf Spielautomat Alt Hand. Bei vielen Spielern gilt die Regel, dass am Ende einer Runde alle Spieler mit 20 oder weniger Kostenlose Spiele Apps zahlen müssen, sowie derjenige bzw. Knack 31 Spielregeln man an der Reihe ist, hat man folgende Möglichkeiten:. Der Spieler verliert ein Leben, der die wenigsten Punkte in einer Runde erzielt. Das Bankspiel 31 Mahjong Classic Spielen, ist ähnlich wie 21nur dass man Karten zieht, deren Summe so dicht wie möglich an die Zahl 31 kommt, ohne diesen Wert zu überschreiten. Als Sonderregel kann vereinbart werden, dass ein Spieler einen neuen Stock verlangen kann, wenn eine Sieben, Acht und Neun zusammen im Stock liegen. Ein Spiel kann auf zwei verschiedene Arten beendet werden:. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf Was Sind Regeln eine oder alle drei Karten Parhaat Kasinot. Namensräume Artikel Diskussion. Der 30-Sekunden-Trick Für Casino Kostenlos | Asociatia AVES Hand bestehend aus drei gleichrangigen Karten zählt i. Um Schwimmen zu spielen, braucht man mindestens Euro Lotto Spielen Online Spieler. Man beachte, dass man niemals nur eine Karte behalten und dann zwei Casino88 umtauschen darf. Hat ein Spieler durch den Kartentausch 31 Punkte erreicht, muss er das sofort mitteilen. Kategorien : Kartenspiel mit traditionellem Blatt Glücksspiel. Beispiel für die Variante Feuer bzw. Cameron Henlin Head Cazadores Tequila Inspector.
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Will er die Karten des ersten Stapels nicht behalten, so legt er diese drei Karten offen in die Mitte des Tisches und muss die Karten des zweiten Stapels aufnehmen.

Die übrigen Karten werden beiseitegelegt. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Er kann entweder eine Karte oder alle drei Karten aus der Hand mit Karten in der Mitte tauschen — jedoch nicht zwei.

Wird das Spiel wie üblich über mehrere Runden gespielt, so werden nun die Verlierer ermittelt. Als Verlierer gelten der oder die Spieler, die am Ende des Spiels die Kartenkombinationen mit den wenigsten Punkten vorweisen können.

Will man mehrere Runden spielen, so verfügt jeder Spieler symbolisch über drei Leben. Hierbei kann es sich um beliebige Gegenstände handeln, wie etwa Streichhölzer oder Münzen.

Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen und für alle Spieler sichtbar in die Mitte des Tisches gelegt.

Alle übrig gebliebenen Karten kommen auf einen seperaten Ablagestabel. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber.

Er kann nun versuchen, durch den Tausch einer seiner Handkarten mit einer Karte in der Mitte des Tisches, eine Kombination auf seiner Hand zu bilden.

Damit "passt" er jedoch automatisch siehe unten. Nun sind alle Spieler ausgenommen ist der Spieler, der gepasst hat nur noch einmal dran.

Dann muss dieser alle Karten sofort auf den Tisch legen. Die anderen Spieler sind dann nicht - wie beim "passen" - noch einmal dran, bevor die Runde beendet wird.

Der Verlierer jeder Runde der Spieler mit den wenigsten Punkten muss nach jedem beendeten Spiel eines seiner "Leben" Münzen, Streichhölzer oder ähnliches in die Mitte des Tisches legen.

Gewonnen hat also, wer als letzter noch "lebt. Will er mit den Karten des ersten Stapels spielen, so muss er den zweiten Stapel offen in die Tischmitte legen.

Will er die Karten des ersten Stapels nicht behalten, so legt er diese drei Karten offen in die Mitte des Tisches und muss die Karten des zweiten Stapels aufnehmen.

Die übrigen Karten werden beiseite gelegt. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Er kann entweder eine Karte oder alle drei Karten aus der Hand mit Karten in der Mitte tauschen — jedoch nicht zwei.

Möchte er nicht tauschen, so kann er entweder schieben, d. Ein Spiel kann auf zwei verschiedene Arten beendet werden:.

Wird das Spiel wie üblich über mehrere Runden gespielt, so werden nun die Verlierer ermittelt. Als Verlierer gelten der oder die Spieler, die am Ende des Spiels die Kartenkombinationen mit den wenigsten Punkten vorweisen können.

Will man mehrere Runden spielen, so verfügt jeder Spieler symbolisch über drei Leben. In diesem Fall bekommt jeder, der noch nicht dran war, die Gelegenheit, einmal zu tauschen; Spieler, die schon getauscht haben, dürfen nicht mehr tauschen.

Erhält man beim Geben 31 Punkte, muss man sofort 31 ansagen und die Karten zeigen, selbst dann, wenn man nicht an der Reihe ist. Alle anderen Spieler dürfen noch einmal tauschen.

Wenn mehrere Hände von 30,5 die niedrigsten sind, verlieren alle diese Spieler. Keine Hand von 30,5 kann eine andere Hand von 30,5 schlagen — es spielt dabei keine Rolle, welchen Rang die Trios haben.

Der Spielstand wird üblicherweise mit einem Würfel markiert, jeder Spieler bekommt einen. Der Spieler scheidet erst dann aus dem Spiel aus, wenn er jetzt noch einmal verliert.

Es gibt nur ein Küken, und es kann während eines Spiels nur einmal benutzt werden. Li-lam Choy beschreibt eine Variante für zwei bis zehn Spieler.

Jeder Spieler bekommt vier Karten von einem Standardkartenspiel von 52 Karten, und es liegen vier Karten offen auf dem Tisch.

Es folgt daraus, dass das Maximum für eine Hand 41 und das Minimum 2 ist. Jeder Spieler, der an der Reihe ist, hat vier Möglichkeiten.

Wenn der Stapel mit den verdeckten Karten aufgebraucht ist, können die abgelegten Karten nun als neuer Stapel benutzt werden, mit oder ohne Mischen.

Wer am meisten verloren hat, beginnt das nächste Spiel. Alle Spieler, die die gleiche Punktzahl wie der Gewinner haben, gelten auch als Gewinner dieser Hand.

Hinweise zur Taktik: Ab vier Spielern wird es recht interessant, denn es ergibt sich ein Wettstreit um eine bestimmte Farbe. Beim Zweierspiel hat der Spieler, der anfängt, einen deutlichen Vorteil.

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3 Kommentare zu „Knack 31 Spielregeln“

  1. Sie hat der einfach ausgezeichnete Gedanke besucht

    Welcher sympathischer Gedanke

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